
Le moins qu'on puisse dire c'est que ca fait plaisir.
Alors, commençons par le debut, j'ai pour le moment fini en mode arcade toutes les versions de tous les jeux, pour debloquer tout le bazar
Tous les jeux ont un mode training complet et bien foutu (notamment sur les types de gardes).
Tous les jeux ont egalement une liste des coups accessible pendant la pause.
Chaque jeu, en maintenant sur R2+L2 quand on selectionne game option donne acces à un menu dipswitch qui permet de choisir sa revision (ex: pour sfz2, la premiere revision du jeu donne acces au bug de rose, lorsqu'elle perd son jump hp pendant la soul illusion)
Les conversions peuvent ne pas etre considérées comme arcade perfect pour au moins 1 raison : Shin gouki est jouable dans toutes les version de sfz2 ! (cherchez pas, sur arcade faut passer par un code action replay)
Le maniement surprend un peu au depart, ce qui n'a rien d'etonnant. En effet, lorsqu'on joue sur emu, non seulement la gestion des commandes varie d'un emu à l'autre (entre final burn et kawaks j'ai l'impression que la responsivité des commandes varie), mais les jeux ne tournent jamais à la meme vitesse. L'impression premiere est une relative lenteur, la 2eme c'est qu'effectivement, on a l'impression que les persos prennent moins de place en largeur (mais cette impression là encore est due à l'affichage different des jeux cps2 sous emu (facon 16/9), et sur un ecran standard (facon 4/3))
Les jeux dispos :
sfzero : rien de special à dire, pas assez squatté la rom pour voir un detail significatif. Le menu son propose la bande son en mode cps1 ou cps2.
sfz2 : plusieurs revisions dispos. Evil ryu n'est pas jouable (normal), par contre shin gouki oui !
sfz2"arrange" : il s'agit de sfa2, oui, la version ricaine qui propose evil ryu et les modes classic pour gief et sim (et en english !)
sfz2a : à part shin gouki jouable je vois rien de choquant
sfz2a"arrange" : cammy jouable, assez particuliere, vu que c'est le seul perso (à l'exception des perso classics) qui possede 2 version de ses coups : de loin et de pres.
sfz3 : j'ai rien vu de special pour le moment. On sait de source sure que les kattobi de rolento et guy ont giclé (en mme temps, vu k'ils plantent le jeu sur borne...). Seules les versions 980629 et 980727 sorties au japon sont mentionnées dans les dipswitchs, la version 980904 (US, rom parent) est absente (peut-etre un reglage manuel sur les etoiles permettrait de s'en rapprocher, mais tant qu'on a pas decouvert le role de chaque etoile...)
sfz3 "arrange" : OMG !!! Là je v avoir besoin des posseseur de sfz3 for matching service sur dreamcast (qui est censée etre l'adaptation console de sfz3 upper) : En effet, la seule revision dispo est la 010111 (version naomi).
Les differences sont assez nombreuses, je v enumerer ce que j'ai vu :
-les modes saykio, mazi etc sont a selectionner avant l'ism
-le S-ism est dispo (laisser star enfoncé et descendre tout en bas des modes mazi etc..
-Deejay a un gros recovery sur son air slasher, il a été décraqué.
-Cody est enfin complet : il a gagné un

-les persos ont toutes leurs anims (sur dc, t-hawk n'a pas d'anim speciale pour reculer, contrairement à la version naomi)
-si on laisse le jeu par defaut, on a droit à un ecran titre identique à celui de sfz3, si on met le jeu en mode à10111, il y a la fleche sur l'ecran titre.
-oubliez les infinis ds le coin à base de crouch cancels !
Pocket fighter : au top. Le sound test est curieu : parmis les pistes dispo il y a la zik d'ibuki de sf3.2, ainsi que toutes les ziks de puzzle fighter.
Bon, c'est pas tout, mais là j'y retourne...