psychogore a écrit :Sympa, fallait oser s'attaquer à ça en partant de zero. Au fait, pourquoi 2D fighter Maker au lieu de Mugen ? (j'ai toujours eu l'impression que la communauté Mugen etait plus etendue.)
Alors mon choix s'est naturellement orienté vers 2D Fighter Maker pour 2 raisons :
-la premiere est que la boite qui l'a crée est également l'auteur d'un autre module que je connaissais déja tres bien : RPG Maker.
Ce sont des moteurs de ceation relativement "simples" d'utilisation dans la mesure ou tout ce qui se rapporte a la gestion des hit box, defense frames, variables pour les deplacements, jauges etc se voit directement pris en charge par le programme et il est tres facile de parametrer tout cela selon ses gouts, contrairement a Mugen ou tout n'est que lignes de code a taper soi-meme, donc bien plus de chances de se louper pour les charcutiers de l'informatique comme moi...C'est simple je saigne du nez quand je tente un truc sur Mugen
-Pour la seconde, alors certes les createurs Mugen sont legion et on en compte aussi pas mal de sectaires hautains dans la masse, a croire que certains seraient prets a mettre des copyright si un autre avait l'outrecuidance de lui piller son perso qui lui-meme est deja pillé a la base...
La communaute 2DFighter Maker est quasimment inexistante et la plupart ne trouvent leur bonheur que via des tutos anglais certes mais ils sont beaucoup plus ouverts a l'entraide. De plus, c'est simple, parmi les meilleurs fan game, je garde des titres comme
Second Heat ou encore
Vanguard Princess en tete ce qui justifie largement mon choix dans la possibilité du soft.
Sinon, je trouve que le decor de Stonehenge avec des tons tres sombres et le personnage (un petit asiatique bedonnant, me rappelle vaguement quelqu'un ça...) vetu d'un pantalon entierement noir c'est une faute de gout : j'ai pas trouvé ça tres lisible.
Bravo, t'as l'oeil

Mais ce decor etait le plus beau et je voulais absolument l'utiliser meme s'il est vrai que ca implique que la tenue noire se fond dedans...J'ai un autre decor : la bibliotheque de Pragues (premiere vid) mais mise en couleur encore en cours....C'est super chiant de colorier bouquin par bouquin...
Par contre, niveau gameplay, tu vas nous proposer quoi d'original ?
L'Onirism Meter ne servira pas uniquement de jauge a faire des parrys en nombre limité mais il sera aussi le moyen de transformer son perso quand sa jauge de vie tournera en sa defaveur en rendant son perso plus speed et plus puissant. Un peu comme le X-Factor a declencher dans MVC3 (et peut-etre un concept venant d'autres jeux mais je me souviens plus)
De toute facon je suis conscient que je ne revolutionnerai pas le genre Baston, je tiens seulement a etre le premier francais a avoir fait un jeu de frappe avec un scenari qu'il aura lui-meme commercialisé et c'est deja pas mal
Et si t'as pas envie d'abattre tes cartes par peur des espions, bah j'ai 2 reponses :
-personne à par nous et un bot google anemique ne lira ta reponse ici.
-Si tu viens à la sfreu on en parlera de vive voix, j'ai une ou 2 idées en tete qui pourraient t'interesser...
Ne t'en fais, je ne crains pas les espions puisque la semaine prochaine, je pars a l'INPI afin de faire proteger mes titres et dessins par des droits d'auteur. Pour faire simple ca coute 220 euros pour proteger un logo ou une marque durant 10 ans. Et pas seulement en France mais aussi a travers le monde
Pour la prochaine SFREU, j'y serai si je n'ai pas de souci.
