[SF6] Street Fighter 6

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EvilRyu
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par EvilRyu »

Quelqu'un a reussi a trouver une nouvelle version crackee ? ( de la derniere beta sortie )
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par psychogore »





Le design de Marisa est vraiment dégueulasse.. mais bordel, cette super lvl3 est tellement abusée niveau classe et utilité (coincé dans un coin on expédie l'adversaire dans l'autre coin !) ! Cette super est d'ailleurs un hommage au destroy de Potemkin de Guilty Gear...

Blanka est immonde, et ses animations ont l'air bizarres (le close :mk: à 1'51").

JP, bah c'est λ-11, ou ν-13 aka le perso qui peut te combo pendant 2 minutes depuis l'autre bout de l'ecran. Il commence à me saouler Woshige à reprendre des persos des jeux ArcSys pour les mettre dans Street. Menat ça passait tout juste parce qu'à coté de Bridget elle avait l'air d'un paralytique, mais là il a l'air aussi chiant à affronter que les originaux....

Le nouveau gameplay de DeeJay à base de vanity step a l'air interessant, ce n'est plus un sous-Guile. L'anim de sa choppe et sa pose neutre sont bof par contre.

Dhalsim, euh... comment dire.. le gars qui le joue n'a pas l'air de l'avoir bien en main, mais rien que la vitesse et l'impact de la drill... j'ai l'impression qu'il pourrait détrôner la version zero 3 du titre d'incarnation la plus craquée du perso...

Reste Manon. Elle a piqué le coup special de mon main sur Savage Reign, encore une preuve qu'il s'agit d'un jeu écolo 100% recyclé gaming équitable, tout ça... Au delà de ça le principe d'un choppeur rapide avec des targets qui rapprochent l'adversaire et des choppes qui s'ameliorent et se combottent, obligé je l'essaie dès que je peux !
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par veja »

Ca me met "video unavailable" sur tous tes liens ! Qu'as-tu donc partagé :p
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par EvilRyu »

Il est difficile de faire un résumé imaginaire des contenus de vidéos qui n'ont pas été vues par moi, mais basé sur les commentaires de Psychogore, on peut imaginer que les vidéos montrent des matchs de jeux vidéo avec les personnages mentionnés dans son message. La première vidéo pourrait montrer Marisa utilisant sa super lvl3 de manière abusive, la deuxième vidéo pourrait montrer des animations étranges de Blanka et la troisième vidéo pourrait montrer le nouveau gameplay de DeeJay à base de vanity step.
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par psychogore »

Ha ha ha ! Ce sont (ou plutôt c'étaient) des vidéos de Matchs avec les perso cités, diffusés (ou prévus pour être diffusés ?) lors de la Street fighter league...



Le Dood a commenté ça sur sa chaine...

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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par veja »

Réussi à voir la seconde (la première est déjà retirée !). Merci pour les infos pirates :twisted: :twisted:
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par psychogore »



edit :

le dernier match

Là c'est pris sur le compte officiel de street fighter, donc ça ne sautera pas ^^
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par veja »

Blanka est crax, non ?
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par EvilRyu »

veja a écrit :
lun. janv. 30, 2023 2:20 pm
Blanka est crax, non ?
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par psychogore »


Zangief VS Marisa.
On remarque :
-La lvl3 de Marisa en mode critical a une animation tres differente. Visiblement elle a toujours le corner carry.
-Gief semble avoir plein de nouveaux coups. Matez surtout le début du round 2, il fait un saut super haut avec une trajectoire tres bizarre.
-Le 360 de base en punish counter (apres un perfect parry) retire beaucoup moins qu'un 360 en tick. Il semble que la mecanique "punish counter" punisse surtout... la personne qui le reussit !
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par veja »

Content de voir que Zangief parle couramment anglais à présent...
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par psychogore »



Lily vs Honda

On remarquera :
-Thawk avec des combos !!!! Mais qui a eu cette idée ?!
-Lily a un systeme de charge de "vent" pour améliorer ses condor dive/spire et tomahawk buster
-Honda a une nouvelle technique où il marche en décochant des tsupari, avec des variations de finishers (à 0'27" il finit sur un genre d'uppercut, et à 1'25" il finit sur un direct)
-Les supers lvl3 des 2 personnages se combottent, mais semblent faire peu de dégats. Magie du damage reduce ? Pénalité de dégats pour des supers de type choppe placées en combo ? Nouvelle regle de damage reduce interdisant de faire plus de X% de dégats sur un combo ?
-La lvl3 de Honda est cool.
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par loopiz »



Pas de cannon spike ?? elle a l'air cool quand même, je pense que je commencerai par elle pour tester le jeu

:4: :2: :3: :6: :9: + :hp:
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par psychogore »

Si si, elle a le canon spike, on le voit sur sa vidéo de trailer où elle tabasse JP.
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Message par psychogore »

Allez, petit post pour dire que j'ai taté la beta ouverte vendredi et dimanche, en faisant quelques matches online.

Si j'étais un peu sceptique sur le principe du battle hub où on promène son avatar pour defier les gens sur des bornes virtuelles, je dois reconnaitre que fait par capcom ça fonctionne (ceux qui ont taté DBFz comprendront).

Le netplay marchait bien, mais bon, sur une beta on a pas vraiment la pleine charge des serveurs. Ceci dit, ça fonctionne mieux que le souvenir que j'ai des retours sur la beta de SFV.

Concernant le gameplay, ben c'est dur à exprimer. On est revenu à une mécanique universelle partagée par tous les persos, ce qui fait toujours craindre que certains personnages en tirent mieux profit que d'autres.
La jauge de drive est vraiment critique, trop de trucs en dépendent et si elle se vide vous êtes très mal : plus aucune mécanique défensive ! J'entend par là plus de parry, plus de Drive impact, plus de guard cancel, plus de pif ! (les seuls coups invincibles sont les EX, qui coutent 2 barres de Drive).
Si Ryu, avec du drive en stock, met un Hp dans votre garde alors que vous êtes burnout dans le coin c'est échec et mat ! Hp->Drive Impact c'est block string, avec rebond sur l'ecran et Stun ! Aussi, si vous etes burnout vous pouvez vous faire gratter.

Les coups faits en punish counter (dans le recover d'un coup) ont un beau bonus de dégats (pensez crush Counter à la SFV), sauf si le punish counter est consecutif à un perfect drive parry (là il y a un gros nerf de dégats au contraire). À noter que les choppes en punish counter font masse de dégats. Ah, avant que j'oublie : les punish counter font baisser la barre de drive adverse.

Bref, je dirais que c'est un peu le jeu du tantrisme : il faut se retenir de dépenser complètement sa ressource pour ne pas finir avec un seul carré de Drive, voire en burnout. Il faut être sur de maximiser les dégâts avant de faire un drive rush cancel (ça coute 3 barres de drive... sur un total de 6 !), ce qui se fait relativement facilement.

Serieusement, testez un peu la demo, vous vous ferez une meilleure idée.
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