Rendez-vous
Modérateur : EvilRyu
Moi je suis dans une phase d'expérimentation avec mon Ken. J'essaie des ptits combos contre l'ordi et après j'essaie de les placer. Alors au clavier c'est pas simple de faire des beaux combos, mais j'essaie de pas avoir l'air trop ridicule.
En ce moment j'aime bien les HK sauté, LK baissé, LP shoryuken. En fait j'aime bien finir toutes mes actions par un LP shoryuken. Même s'il touche pas ça me donne l'air impressionnant. J'ai vu quelque part (dieu sait où) qu'il était possible de repêcher le mec en l'air avec un deuxième shoryuken, mais j'y arrive pas. On fait comment, en fait?
Et les pâtes, vous aimez les pâtes?
En ce moment j'aime bien les HK sauté, LK baissé, LP shoryuken. En fait j'aime bien finir toutes mes actions par un LP shoryuken. Même s'il touche pas ça me donne l'air impressionnant. J'ai vu quelque part (dieu sait où) qu'il était possible de repêcher le mec en l'air avec un deuxième shoryuken, mais j'y arrive pas. On fait comment, en fait?
Et les pâtes, vous aimez les pâtes?
j'en ai mangé hier parce que c'est plein de sucres lents et pour enseigner le tai chi chuan à makoto faut être en forme
pourai pa te rep, depuis des années jai dit fuck aux shoto, mais effectivement jai vu plein de fois des double shoryu en corner.
evite davoir "lair impressionant avec un shoryuLP supplementaire" dans un match contre un humain, parce qu'après l'adversaire aura "l'air de te punir avec deux heures de colle"
autre chose, dudley se fai literalement baizer en corner par les shoto, à cause d'un bug (présent dans 3S). Tu fai balayete, avec un timing très serré tu mets le shoryu / la super & il le repêche pour juggle.
je go film, ++ ele de poulet
pourai pa te rep, depuis des années jai dit fuck aux shoto, mais effectivement jai vu plein de fois des double shoryu en corner.
evite davoir "lair impressionant avec un shoryuLP supplementaire" dans un match contre un humain, parce qu'après l'adversaire aura "l'air de te punir avec deux heures de colle"
autre chose, dudley se fai literalement baizer en corner par les shoto, à cause d'un bug (présent dans 3S). Tu fai balayete, avec un timing très serré tu mets le shoryu / la super & il le repêche pour juggle.
je go film, ++ ele de poulet
Non non, prenons les choses sous un autre angle:
Si je décide d'abandonner mon LP shoryuken supplémentaire, je n'aurai pas l'air impressionnant. Le type reviendra à l'attaque sans une once de méfiance et je me prendrai une méchante dérouillée.
Maintenant, si je continue à faire ce fameux LP shoryuken supplémentaire, ça ne m'empêchera pas de prendre la dérouillée. Mais pendant quelques secondes, j'aurai semé le doute dans l'esprit de mon adversaire. Et croyez-moi, ça vaut son pesant d'or.
Après, y'a toujours la technique plus élaborée: simuler la déconnexion en débranchant ma machine. En plus de m'éviter la dérouillée, ça n'enlève rien à la forte impression faite par mon LP shoryuken supplémentaire, et mieux encore, ça m'entoure d'un halo de mystère. Par contre mon ISP, lui, passera sans doute pour un con, mais personne n'est censé savoir que je suis chez Club-Internet...
Si je décide d'abandonner mon LP shoryuken supplémentaire, je n'aurai pas l'air impressionnant. Le type reviendra à l'attaque sans une once de méfiance et je me prendrai une méchante dérouillée.
Maintenant, si je continue à faire ce fameux LP shoryuken supplémentaire, ça ne m'empêchera pas de prendre la dérouillée. Mais pendant quelques secondes, j'aurai semé le doute dans l'esprit de mon adversaire. Et croyez-moi, ça vaut son pesant d'or.
Après, y'a toujours la technique plus élaborée: simuler la déconnexion en débranchant ma machine. En plus de m'éviter la dérouillée, ça n'enlève rien à la forte impression faite par mon LP shoryuken supplémentaire, et mieux encore, ça m'entoure d'un halo de mystère. Par contre mon ISP, lui, passera sans doute pour un con, mais personne n'est censé savoir que je suis chez Club-Internet...
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- Shin Akuma!
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- Localisation : Quelque part avec un sac sur l'épaule...
A 3.3, tu peux faire un shôryû supplémentaire dans le coin ça c'est habituel, mais tu peux le faire également dans n'importe quelle partie de l'écran!!^^
On appelle cette technique le "slide shôryû" ou le "kara shôryû" par contre, je sais pas comment la faire car je joue pas assez ce p***** de perso pété!!^^
On appelle cette technique le "slide shôryû" ou le "kara shôryû" par contre, je sais pas comment la faire car je joue pas assez ce p***** de perso pété!!^^
KONO MICHI WO...SUSUMU NOMI!!!
Question: ça veut dire quoi kara shoryu?
Autre question: j'ai essayé d'enregistrer mes exploits avec MAME, mais mon lecteur windaube merdia refuse le lire la vidéo, il dit que le format est pas reconnu ou j'sais pas quoi... Pourtant c'est bien du .avi, alors merde, quoi. Ben oui, merde.
Comment ça c'est pas une question? Et ça alors, c'en est pas une?
Autre question: j'ai essayé d'enregistrer mes exploits avec MAME, mais mon lecteur windaube merdia refuse le lire la vidéo, il dit que le format est pas reconnu ou j'sais pas quoi... Pourtant c'est bien du .avi, alors merde, quoi. Ben oui, merde.
Comment ça c'est pas une question? Et ça alors, c'en est pas une?
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- Akuma!
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Kara Shoryu : Pour faire simple, il s'agit de porter une attaque normale que tu cancelles en shoryuken AVANT que le coup cancelé n'ait touché.
Il s'agit à la base d'une "sécurité" pour faciliter la sortie de certains coups quand le timing bouton est trop juste.
Concrètement, tu fais par exemple un bas mk > shoryu, mais tu cancel TRES TOT le mk : A l'écran, tu vois le début du mouvement de coup de pied (vraiment le tout début), et le shoryu part presque immédiatement. Tu as à peu prêt 3 frames pour exécuter le shoryuken. Autant dire que le timing est TRES serré!
Le concept n'est pas intéressant en tant que feinte (personne je pense n'a de réflexes assez rapide pour tomber là dedans, tellement le timing est serré), par contre, y'a un intérêt en terme de portée, car les coups qui sont kara cancelés peuvent avoir des propriétés intéressantes, comme de faire avancer le perso, et donc d'augmenter la portée du Shoryu. (Ce n'est pas le cas du bas mk)
Pour comprendre le principe, je te conseille une petite vidéo:
http://fr.youtube.com/watch?v=PJuuT5HtATs
Comme le montre cette vidéo, le principe du Kara est également valable dans 3.3 sur les spéciaux enchainés en SA. Y'a aussi les Kara-throws qui sont extrèmement utilisées à haut niveau (et que je ne suis pas peu fier d'arriver à faire avec Chun Li en combat)... Le plus drôle (et le plus dur à faire!) étant certainement le Kara d'Hugo avec sa furie 720°!
Et je plussoie loopiz!
Il s'agit à la base d'une "sécurité" pour faciliter la sortie de certains coups quand le timing bouton est trop juste.
Concrètement, tu fais par exemple un bas mk > shoryu, mais tu cancel TRES TOT le mk : A l'écran, tu vois le début du mouvement de coup de pied (vraiment le tout début), et le shoryu part presque immédiatement. Tu as à peu prêt 3 frames pour exécuter le shoryuken. Autant dire que le timing est TRES serré!
Le concept n'est pas intéressant en tant que feinte (personne je pense n'a de réflexes assez rapide pour tomber là dedans, tellement le timing est serré), par contre, y'a un intérêt en terme de portée, car les coups qui sont kara cancelés peuvent avoir des propriétés intéressantes, comme de faire avancer le perso, et donc d'augmenter la portée du Shoryu. (Ce n'est pas le cas du bas mk)
Pour comprendre le principe, je te conseille une petite vidéo:
http://fr.youtube.com/watch?v=PJuuT5HtATs
Comme le montre cette vidéo, le principe du Kara est également valable dans 3.3 sur les spéciaux enchainés en SA. Y'a aussi les Kara-throws qui sont extrèmement utilisées à haut niveau (et que je ne suis pas peu fier d'arriver à faire avec Chun Li en combat)... Le plus drôle (et le plus dur à faire!) étant certainement le Kara d'Hugo avec sa furie 720°!
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"This isn't duelling pistols at dawn. This is war. You never want to fight fair. You want to sneak up behind your enemy and club him over the head."
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suis pas sur que ce soit réalisable au clavier, vu que la limite de nombre de touches appuyables en même temps est de 3.loopiz a écrit :défi : kara shoryu au clavier.
le premier qui réussit, avec vidéo youtube pour prouver et tout, a gagné de la reputation forum.
qu'est ce qu'on ferait pas pour de la réputation forumloopiz a écrit :ps : indy pas autorisé à participer
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Sur certains persos (Q assez facilement, Necro ou Elena) : t'as même pas besoin de l'animation du bas MK --> deux shoryus de suite suffisent !
[color=#FF0000]Votre signature a expiré, veuillez la renouveler s'il vous plait ![/color]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=p9oI7Fd3Uec][img]http://i63.servimg.com/u/f63/13/13/61/11/sig10.jpg[/img][/url]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=p9oI7Fd3Uec][img]http://i63.servimg.com/u/f63/13/13/61/11/sig10.jpg[/img][/url]
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Ca ça dépend strictement du clavier, j'en ai ai vu qui acceptaient beaucoup plus de touches simultanées, surtout ces dernières années en USB d'ailleurs.indy a écrit :suis pas sur que ce soit réalisable au clavier, vu que la limite de nombre de touches appuyables en même temps est de 3.
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D'une, je signale que la partie technique du forum dispose d'un lexique (au titre trompeur, certes, mais bon..)
De deux, pour faire un kara dragon au clavier, y a besoin que de 2 touches simultanées en fait.
Le kara dragon de Makoto :
, on lache le stick et on fait ~ (makoto fait son dragon en reculant, indispensable pour le 100% stun de la mort apres un karakusaXXSA2)
Pour ken, c'est pareil, on doit pouvoir relacher les directions et appuyer sur les boutons en sequence...
En fait, d'apres ce que j'avais lu sur console-league, dans un topic sur les stand 720, c'est que les manips restent valides pour une durée de 10 frames (1/6eme de sec environs) apres avoir entré la derniere direction.
De deux, pour faire un kara dragon au clavier, y a besoin que de 2 touches simultanées en fait.
Le kara dragon de Makoto :
, on lache le stick et on fait ~ (makoto fait son dragon en reculant, indispensable pour le 100% stun de la mort apres un karakusaXXSA2)
Pour ken, c'est pareil, on doit pouvoir relacher les directions et appuyer sur les boutons en sequence...
En fait, d'apres ce que j'avais lu sur console-league, dans un topic sur les stand 720, c'est que les manips restent valides pour une durée de 10 frames (1/6eme de sec environs) apres avoir entré la derniere direction.
nobody akuma kills stays dead now.
that guy is gonna get a complex . -Mr List from SRK
Les aberrations de gameplay : Psycho qui fait des loops avec Oro. Evilryu
"bon, il reste 1/4 d'heure, ce sera vite torché : je vous prend chacun un match à 3.2, histoire vous mettre une branlée chacun !"
that guy is gonna get a complex . -Mr List from SRK
Les aberrations de gameplay : Psycho qui fait des loops avec Oro. Evilryu
"bon, il reste 1/4 d'heure, ce sera vite torché : je vous prend chacun un match à 3.2, histoire vous mettre une branlée chacun !"
J'ai découvert un truc pour faire passer plus facilement mes connexions, par exemple sur un LK baissé + SA. En fait, j'ai remarqué que les coups se déclenchaient quand on appuyait sur le bouton, mais (et c'est là que c'est savoureux) aussi quand on les relâchait!
Rendez-vous compte!
Donc pour bien linker mes coups, je fais bas LK, je laisse LK appuyé, puis je fais droite bas droite et je relâche LK. Et ça passe nickel.
Bon, je n'apprends sans doute rien à personne, mais pour moi, il s'agit d'une véritable révolution!
Ma vie ne sera plus jamais la même...
Rendez-vous compte!
Donc pour bien linker mes coups, je fais bas LK, je laisse LK appuyé, puis je fais droite bas droite et je relâche LK. Et ça passe nickel.
Bon, je n'apprends sans doute rien à personne, mais pour moi, il s'agit d'une véritable révolution!
Ma vie ne sera plus jamais la même...