2/
Lancement de l'émulateur
Vous devriez alors voir dans votre dossier tous les fichiers et dossiers
de l'émulateur Winkawaks. Le programme a executer pour lancer l'émulateur
est le fichier "Winkawaks.exe".
A votre premier lancement, un panneau s'affichera
vous expliquant que c'est la première fois que vous
lancez votre émulateur Winkawaks et que celui-ci
va donc chercher la configuration optimale adaptée à votre
PC. Contentez vous d'appuyer sur OK sans vous poser de
questions.
Un second message devrait apparaître
alors, indiquant que Winkawaks a choisi telle ou telle
configuration pour votre PC et vous souhaitant d'avoir
bien du plaisir à jouer avec cet émulateur
(lol). Là encore appuyez sur "OK". Vous
ne devriez jamais revoir les deux panneaux précédents
en principe, sauf si vous redécompressez entièrement
l'émulateur dans un dossier.
3/
Lancement d'une rom
Vous pouvez placer les roms que vous
utiliserez avec Winkawaks dans n'importe quel dossier
de votre dique dur. Néanmoins si vous voulez vous
simplifier la vie lors de la configuration de Winkawaks,
je vous conseille de toutes les mettre dans un même
dossier ou même de regrouper les roms CPS-1 dans
un dossier, les roms CPS-2 dans un autre etc... De toute
façon Winkawaks ne lancera que les roms qui sont
situées dans au plus 5 dossiers.
Vous devez donc commencer par indiquer à Winkawaks
dans quels dossiers vous avez placé vos roms.
Pour celà allez dans le menu "File" puis "Configure
paths".
Vous disposez comme je l'ai dit plus
haut de cinq répertoires au maximum pour placer
vos roms. Pour indiquer le chemin du premier dossier,
cliquez sur "Browse" en face de "Roms
1".
Selectionnez alors dans la fenêtre
qui s'ouvre le premier dossier dans lequel vous avez
placé vos roms puis cliquez sur "OK".
Faites de même pour les cinq dossiers (à noter
que si vous n'avez que 1, 2, 3 ou 4 dossiers dans lesquels
vous avez mis vos roms, vous n'avez besoin de faire ceci
que pour les premiers dossiers "Roms" bien
sûr. Une fois que tout ceci est bien configuré cliquez
sur "OK" pour enregistrer les modifications.
Par suite allez dans le menu "File" puis "Load
Rom". Vous avez plusieurs options à cocher.
Choisissez une des trois options "All", "Only
Available" ou "Only Missing" en cliquant
sur le rond situé en face de l'option choisie. "All" permet
d'afficher à gauche la liste de toutes les roms émulées
par Winkawaks, donc toutes celles que vous avez et toutes
celles que vous n'avez pas. "Only Available" permet
d'afficher la liste des roms que vous avez, c'est à dire
auxquelles vous pouvez jouer pour l'instant. "Only
Missing" permet d'afficher uniquement les roms que
vous n'avez pas. Si vous débutez, je vous conseille
de choisir "Only Available", ce qui vous permettra
de selectionner un jeu directement parmi ceux que vous
avez.
Une fois fait, il faut cocher une ou plusieurs
des cases en dessous. Chacune des trois premières
case permet d'afficher parmi la liste que vous avez choisi
d'afficher précédement les jeux d'un système.
Par exemple "Show CPS1 games" affichera à droite
les jeux CPS1 de la liste que vous avez choisi. Si il n'est
pas coché, alors vous ne verrez pas affiché les
jeux CPS1 (même si vous avez précédement
choisi d'afficher une liste de toutes vos roms). Je vous
conseille de cochez les trois cases pour être sûr
de bien voir affiché toutes vos roms.
Enfin "Hide Redundant games" permet
de n'afficher dans votre liste que les roms "parents" et
non les clones.
Une fois que tout ceci est bien configuré,
cliquez sur "Rescan All" vous que Winkawaks scan
parmi vos dossiers de roms toutes les roms. Il va alors
afficher selon vos choix précédents une liste
de jeux à gauche. Cliquez sur "OK" pour
enregistrer vos changements. Vous n'aurez à faire
tout ceci que la première fois, ou à chaque
fois que vous ajouterez des roms à vos dossiers
de roms.
Pour lancer un jeu c'est simple : il faut
aller dans le menu "File" puis "Load Game" et
selectionnez un jeu dans votre liste grâce au clique
gauche de votre souris. Puis cliquez sur "OK".
Vous verrez alors Winkawaks charger les fichiers de la
rom lancée. Celà peut prendre plus ou moins
longtemps selon la puissance de votre PC et la taille de
la rom (j'ai un pote chez qui il fallait 2 minutes montre
en main pour charger SFZ3). En général même
avec un PC très moyen (500 Mhz) vous mettrez une
dizaine de seconde au plus à lancer les roms.
Pendant une partie de Winkawaks, appuyez
sur la touche "Entrée" du clavier pour
mettre le jeu en pause. C'est impératif si vous
voulez réduire la fenêtre de Winkawaks (en
fait vous pouvez le faire sans mettre pause mais ça
va foutre la merde en général, Winkawaks
est pas prévu pour ça). A noter que l'intervention
soudaine d'une fenêtre quelconque par dessus celle
de Winkawaks fait ramer voire planter votre PC (je pense
SURTOUT aux fenêtre de MSN).
4/
Configuration des touches
Et là vous vous dites "chouette,
j'ai lancé ma rom. Ah merde c'est quoi les touches...
que dis le tuto" et là c'est marqué "on
verra pour une autre fois pour la configuration des touches".
Ahah non je plaisante, c'est déroutant quand on
ne connaît pas trop l'émulation de configurer
les touches de Winkawaks. Pour configurer vos touches vous
devez avoir un jeu de lancé.
Pour configurer les touches du joueur 1,
allez dans le menu "Game" puis "Redefine
keys player1...". Notez que tout ce qui suit est valable
pour configurer les touches du joueur 2 (ou des joueurs
3 et 4) sauf que vous l'aurez compris il faut aller dans "Redefine
keys player 2...".
Un magnifique panneau illumine alors votre
regard (sans déconner il est bien foutu). La configuration
des boutons est extrêmement aisée. Pour configurer
la touche correspondant à la position "haut" du
stick, cliquez sur la case au dessus de la position "haut" du
stick dessiné et appuyez une fois sur la touche à assigner.
Refaites de même pour toutes les directions du stick,
puis pour chacun des boutons. Le bouton avec un bonhomme
dessiné dessus est le bouton "Start" et
le bouton "Coin" est le bouton qui simule l'insertion
d'une pièce. N'oubliez pas de configurer ce dernier
bouton!! Au cas où certains d'entre vous ne l'aurait
pas compris, il faut insérer une pièce dans
la borne pour jouer à un jeu d'arcade. Là c'est
pareil sauf que heureusement les programmeurs de Winkawaks
vous laissent vos pièces pour acheter des "All
About Steret Fighter III" en import sur Amazon Japon,
et vous n'avez alors qu'à appuyer sur la touche
correspondant à "Coin" pour insérer
une pièce dans le jeu.
Appuyez sur "OK" pour sauvegarder
vos changements (c'est très important car sinon
vous devez tout reconfigurer). Dès à présent,
sauvegardez
Pour être sûr que votre configuration
de touches sera effective à chaque lancement du
jeu en cours, allez dans le menu "Game" puis "Save
settings to .ini now". Celà sauvegardera la
configuration en cours POUR LE JEU EN COURS uniquement.
Pour que tous les jeux qui ne sont pas encore
configurés aient la même configuration de
touches que le jeu en cours, allez dans le menu "Game" puis
cliquez sur "Save key settings as default". Vos
touches sont à présent configurées.
5/
Sauvegarder votre partie de jeu
Une des fonctionnalités bien sympa
de Winkawaks est que vous pouvez sauvegarder votre position
dans un jeu à n'importe quel moment, afin de reprendre
votre partie plus tard là où vous l'aviez
laissée, ou même pour revenir en arrière
dans le jeu s vous en avez envie. Pour un jeu donné vous
pouvez effectuer jusqu'à 10 sauvegardes différentes.
Pour sauvegarder votre position dans un jeu, vous devez
donc d'abord désigner dans quel "slot" vous
voulez le sauvegarder, puisqu'il y a 10 slots différents
(un "slot" c'est un peu comme un "bloc" dans
une carte mémoire, sachant qu'il suffit d'un seul
slot par sauvegarde).
Pour ce faire, lors d'une partie, allez dans "File" puis "Savestate
slot..." et choisissez un des dix slots parmi "Slot 0", "Slot
1" etc... Il existe des raccourcis claivier : pendant un jeu, appuyez
sur la touche "F8" de votre clavier pour vous placer dans le slot
suivant (par exemple si vous étiez dans le Slot 1, appuyer sur F8
permet de se placer dans le Slot 2) ou appuyez sur la touche "F6" pour
se placer dans le Slot précédent (si vous étiez dans
le Slot 1 par exemple, appuyer sur F6 permet de se placer dans le slot 0),
en notant que par défaut le Slot selectionné quand vous lancez
Winkawaks est le Slot 0. Une fois que votre slot est choisi, retournez dans
le menu "File" puis cliquez sur "Save State". La partie
sera sauvegardée alors dans le Slot choisi. Notez bien que si vous
aviez déjà une sauvegarde dans le Slot choisi, elle sera alors écrasée
par votre nouvelle sauvegarde. De plus si vous avez déjà choisi
un "Slot" pour sauvegarder, il vous suffit pendant la partie d'appuyer
sur la touche "F5" de votre clavier pour enregistrer (c'est un
racourci qui évite de repasser par le menu "File").
Pour lancer votre sauvegarde durant un jeu
il suffit de choisir le Slot dans lequel votre sauvegarde
a été effectuée puis d'aller dans
le menu "File" puis "Load State". A
noter que si votre Slot est déjà choisi il
vous suffit pendant le jeu d'appuyer sur la touche "F7" de
votre clavier (c'est un raccourci bien pratique).
Il faut savoir que une sauvegarde effectuée pour une rom précise,
c'est à dire pour une version précise d'un jeu ne marchera
QUE sur cette version du jeu. Par exemple une sauvegarde sur une version
de Street Fighter Zero 3 (la version jap) ne marchera que pour cette version
et sur aucun autre (que ce soit la version us, la version asia...) de même
qu'une sauvegarde sur une des versions de Street Fighter Alpha 3 version
us ne marchera pas sur l'autre version de Street Fighter Alpha 3 version
us.
Les sauvegardes sont sous forme de fichiers stockés dans le répertoire "saves" de
Winkawaks. Ils portent le nom de la rom en question et portent l'extension ".ksX" où X
est le numéro du slot dans lequel la sauvegarde a été faite.
Par exemple une sauvegarde effectuée dans la rom parent de Street
Fighter alpha 3 dans le Slot 0 sera sous le nom "sfa3.ks0". Ainsi
vous pouvez très bien supprimer, déplacer ou enregistrer dans
un autre dossier ces sauvegardes. Si vous placer dans ce répertoire
une sauvegarde qui vient d'un autre dossier (que vous avez téléchargé par
exemple) elle marchera parfaitement avec votre Winkawaks, ce qui veut dire
que vous pouvez envoyer vos sauvegardes à vos potes ou les mettre
en téléchargement sur un site si vous voulez que les autres
utilisent votre sauvegarde. Notez que ça permet aussi d'avoir plus
de 10 sauvegardes pour une rom (en stockant les fichiers dans plusieurs répertoires
par exemple). Vous pouvez même vous amuser à renommer les fichiers
mais attention pour les réutiliser il faudra leur redonner leur nom
exact d'origine (sinon ça marchera jamais).
6/
Enregistrer votre partie de jeu
Une autre option bien classe de Winkawaks
est la possibilité d'enregistrer un bout de votre
partie de jeu, pour la visionner plus tard sous Winkawaks.
Il est ainsi possible de faire jusqu'à 10 enregistrements
par rom. Pour enregistrer votre partie, il faut donc d'abord
choisir dans quel "slot" vous voulez l'enregistrer
(c'est le même principe que pour les Sauvegardes).
Pour ce faire allez dans le menu "File" puis "Record
Input Slot" et choisissez un slot parmi "Slot
0", "Slot 1" etc... Une fois fait, il vous
suffit d'aller dans le menu "File" puis de cliquer
sur "Record Input". Encore une fois un raccourci
claviervous permet durant le jeu de démarrer l'enregistrement
dans le Slot choisi, il sagit de "Shift+F5".
Vous pouvez enregistrer aussi longtemps que vous le souhaitez.
Dès que vous voulez arreter d'enregistrer, retournez
dans le menu "File" puis cliquez à nouveau
sur "Record Input" (ou appuyez tout simplement
pendant le jeu sur "Shift+F5".
Pour visionner un enregistrement pendant
le jeu, choisissez le Slot dans lequel se situe l'enregistrement
en question, puis allez dans le menu "File" et
cliquez sur "Replay Input". Le raccourci clavier
pour visionner l'enregistrement du Slot choisi est "Shift+F7".
L'enregistrement sera alors rejoué jusqu'à la
fin de celui-ci. Vous pouvez l'interrompre à n'importe
quel instant en retournant dans le menu "File" et
en cliquant à nouveau sur "Replay Input" (ou
encore une fois, en appuyant sur "Shift+F7" durant
la partie). Important : si vous mettez winkawaks en pause
ou que vous réduisez la fenêtre de Winkawaks
en plein visionnage d'un enregistrement, celui-ci risque
dans la suite de mal tourner, c'est à dire que tout
sera décalé et vous aurez l'impression que
le joueur faisait n'importe quoi pendant l'enregistrement.
Il faut savoir que un enregistrement effectué pour
une rom précise, c'est à dire pour une version
précise d'un jeu ne marchera QUE sur cette version
du jeu. Par exemple un enregistrement sur une version de
Street Fighter Zero 3 (la version jap) ne marchera que
pour cette version et sur aucun autre (que ce soit la version
us, la version asia...) de même qu'un enregistrement
sur une des versions de Street Fighter Alpha 3 version
us ne marchera pas sur l'autre version de Street Fighter
Alpha 3 version us.
Les enregistrements de Winkawaks sont sous
forme de fichiers situés dans le répertoire "recinput" de
Winkawaks. Ils portent le nom de la rom dans lequel ils
ont été faits et l'extension ".rcX",
où X est le numéro du slot dans lequel a été effectué l'enregistrement.
Par exemple l'eregistrement sous Street Fighter Alpha 3
dans le Slot 4 s'appelle "sfa3.rc4". Ainsi vous
pouvez très bien supprimer, déplacer ou enregistrer
dans un autre dossier ces enregistrements. Si vous placer
dans ce répertoire un enregistrement qui vient d'un
autre dossier (que vous avez téléchargé par
exemple) il marchera parfaitement avec votre Winkawaks,
ce qui veut dire que vous pouvez envoyer vos enregistrementsà vos
potes ou les mettre en téléchargement sur
un site si vous voulez que les autres visionnent vos exploits
où vos matchs. Notez que ça permet aussi
d'avoir plus de 10 enregistrements pour une rom (en stockant
les fichiers dans plusieurs répertoires par exemple).
Vous pouvez même vous amuser à renommer les
fichiers mais attention pour les réutiliser il faudra
leur redonner leur nom exact d'origine (sinon ça
marchera jamais).
Les enregistrements de Winkawaks sont très
légers (ils prennent peu d'espace disque, à savoir
une trentaine de ko pour la plupart et à peine quelques
centaines de ko pour les plus longs, ce qui les rends très
maniables et permet d'enregistrer des parties de jeu ou
des matchs sur un jeu de baston pour les montrer à d'autres
après très facilement (beaucoup plus facilement
qu'une vidéo qui prend elle BEAUCOUP plus de place).
7/
Les options vidéos de Winkawaks
Winkawaks dispose de tonnes d'options vidéos
qui peuvent être intéressantes à configurer
selon vos préférences. Si vous n'y connaissez
rien, vous pouvez les essayer ou même les ignorer.
Je ne vais pas donner les raccourcis existants, ils apparaissent
tout simplement en face des options dans les menus. Toutes
les options suivantes se trouvent dans le menu "Vidéo" de
Winkawaks.
Pour commencer vous avez la possibilité de passer en mode plein écran
en selectionnant "Full Screen" (dans ce mode, appuez sur "Echap" du
clavier pour revenir en mode fenêtré). De plus vous pouvez choisir
la résolution du mode plein écran dans "Full screen resolution".
Il est aussi possible de choisir la taille
de la fenêtre de Winkawaks dans "Zoom window".
Par défaut la taille est "200%" il me
semble.
Pour les jeux CPS-2 vous pouvez changer la
luminosité du jeu dans "Brightness (CPS-2 only)..." sachant
qu'il me semble que le choix par défaut dépend
du PC.
L'option qui suit est un pur gadget qui peut
s'avérer utile si vous cherchez à faire des
captures d'écrans, des gifs animés etc...
En effet vous pouvez désactiver l'affichage dans
un jeu de certaines parties de l'écran. Tout ça
se passe dans le menu "Disable". C'est assez
détaillé et l'effet des options dépend
assez du jeu donc essayez jusqu'à trouver ce que
vous cherchez.
Une autre option, "Set Background color..." permet
de choisir la couleur du fond dans le jeu (j'ai pas trop
capté de quel fond il s'agissait). Par ailleurs
cette option donne lieu à des trucs assez moches
donc j'imagine que l'intérêt est dans l'art
de faire des captures d'écran...
"Select video blitter" permet de
changer quelques options d'affichage, comme par exemple
les fameuses "Alternate scanlines" qui affichent
d'horribles, euh pardon, de super-cool lignes horizontales
dans le jeu. Tout dépend de vos préférences...
Il y a énormément d'options
vidéos, je n'en ai cité que quelques unes.
Je vous conseille d'essayer un peu tout pour savoir ce
qui vous convient le mieux.
8/
Les options sonnores de Winkawaks
Un truc bien utile pour configurer tout ce
qui touche au son de l'émulateur. "Sound frequency" règle
la fréquence sonnore (plus c'est élevé plus
c'est censé être du bon son). "Reverse
stereo" semble servir à avoir un son stéréo,
tandis que "Mono Sound" passe en monoral.
"CPS1 sound options" propose de
désactiver des tas de types de sons (bruitages,
ziks...). "QSound options" permet de faire sensiblement
la même chose mais de manière plus simple
(ya même une option pour désactiver les commentaires
dans sfa3).
"Display track info" affiche pendant
le jeu le nom de la piste sonnore que vous entendez. Enfin "Log
sound to wav" enregistre tout le son de Winkawaks
dans le fichier "Soundlog.wav" du répertoire
de Winkawaks (cliquez à nouveau sur cette option
pour arreter l'enregistrement). Attention le wav ça
prend de la place...
9/
Options divers
En plus de ce qui a été dit,
il existe d'autres options de plusieurs sortes regroupées
dans le menu "Misc". La plus utile est "Choose
langage pack" qui permet de choisir la langue dans
laquelle vous voulez afficher vos menus de Winkawaks.
10/
Options de jeu
La plupart des options du menu "Game
Option" de Winkawaks ont déjà été mentionnées
plus haut. En plus de celles-ci, "region code" permet
de choisir la région du jeu que vous avez lancé en
changeant la valeur "-1" par défaut par
une valeur entre 0 et 6. "Dipswitches (CPS1)" lance
le menu Dipswitches sous un jeu CPS1 (pour ceux qui se
demandent à quoi ça sert, en gros on peut
y changer certaines options et utiliser des cheats avec).
Le menu "Cheat" lance un panneau dans lequel
vous selectionnez les cheats que vous souhaitez pour le
jeu en cours (il vous faut télécharger un
pack de cheats sur le net que vous décompressez
dans le répertoire "cheats" de winkawaks).
11/
Captures d'écran
Winkawaks est prévu pour vous permettre
d'effectuer des captures d'écrans dans toutes les
conditions possibles et imaginables. Tout ça se
trouve dans le menu "Tools". "Screenshot
(Unfiltered)" capture l'écran de votre jeu
dans un fichier image (les captures d'écran sont
stockées dans le répertoire "capture" de
Winkawaks).
Enfin le superbe panneau "Shot factory" permet
de désactiver des sprites à l'écran
pour faire votre capture d'écran! C'est simple,
la liste des sprites apparait à gauche et vous n'avez
qu'à double-cliquer sur une case pour désactiver
le sprite correspondant. Les bouton "screenshot" servent à faire
une capture d'écran. Et pour finir, la meilleure
option de Winkawaks selon moi, "Step frame" permet
de passer à la frame suivante dans le jeu! Vous
pouvez ainsi avancer frame par frame, ce qui est très
utile pour compter les frames de l'animation d'un personnage.
12/
Les macros
Les macros sont une fonctionnalité
très puissante de Winkawaks. Ils permettent d'assigner une manipulation complexe
à une simple touche. Par exemple avec les macros vous
pouvez faire des Hadou Ken simplement en appuyant sur
une seule touche!
Alors pour configurer les macros
d'une rom, il faut aller dans son fichier de configuration
(qui porte l'extension .ini). Vous le trouverez dans
le dossier "ini" du répertoire où vous avez installé
Winkawaks. Si vous voulez des macros pour Street Fighter
Alpha 3 (la rom parent), ouvrez "sfa3.ini" (attention,
encore une fois chaque version de chaque jeu a son propre
fichier ini... ainsi la version jap de SFA3 a pour fichier
de configuration "sfz3j.ini").
Ensuite, parcourez le fichier de
configuration et vous tomberez sur la paragraphe "[Macros]".
Vous avez alors une liste de 10 macros pour chaque joueur.
Il vous faut taper la commande en face de chaque macro.
Par exemple allez en face de "Macro1A=" pour entrer la
première macro du joueur 1.
Pour entrer la commande, il faut utiliser
le codage suivant :
U pour haut ("Up")
D pour bas
("Down")
L ou B pour gauche/arrière ("Left" et "Back")
R ou F pour droite/avant ("Right" et "Forward")
1 pour Bouton 1
2 pour Bouton 2
3 pour Bouton 3
4 pour Bouton 4
5 pour Bouton 5
6 pour Bouton 6
~ pour "maintenir ceci pendant 20 frames"
, pour "frame suivante"
+ pour accepter l'entrée d'autres commande pendant l'execution de la macro
Bon, donnons un exemple. Vous voulez entrer
un Hadou Ken en macro 1. Vous allez entrer "D,DF,F3" par
exemple. Ceci veut dire "bas", "frame suivante"
car vous n'entrez au plus qu'une direction par frame, "bas
avant" (diagonale bas avant quoi), "avant et bouton 3 en
même temps" (pour avant+HP par exemple). Pour entrer des
commandes à des intervalles plus espacés (par exemple pour
des chain combo), il faudra utiliser plusieurs "," car
si vous entrez des coups à deux frames successives, le
cpu risque de n'executer que la première.
Voici un exemple donné dans la faq de Winkawaks
: 1,,,,,,,,,,,4,,,,,,,,,,,2,,,,,,,,,,,5,,,,,,,,,,,3,,,,,,,,,,,6
pour un combo aérien "LP, LK, MP, MK, HP".
Pour finir, fermez le fichier ini (en enregistrant
bien sûr), lancez le jeu correspondant et configurer la
touche à assigner à la macro dans la panneau de configuration
des touches (vos macros apparaissent en bas de ce panneau).
Il est ainsi possible de faire des macros
très élaborées, comme des simulations de mashing, des links
à la precision ultime... Bien sûr la difficulté se situe
dans l'art d'espacer vos commandes du nombre de frames
le plus judicieux possible. Pour ça, seule la pratique
pourra vous aider...
Voilà, il y a pas mals d'options non
expliquées mais vous saurez bien les trouver tous
seuls si vous avez compris ce qui précède
(il s'agit pour certaines d'options assez techniques qui
ne seront utiles qu'à des utilisateurs "avancés" de
l'émulateur).