1) Bref historique:
Capcom sort le CPS-2, 5 ans après le CPS-1, en 1993 avec le jeu Super Street Fighter II, pour faire concurrence au MVS. Techniquement bien supérieur à ce dernier, le CPS-2 a vu naître beaucoup de jeux de styles différents, ce qui lui valu une très bonne réputation à sa sortie. Bien entendu, les Street Fighter sont présents sur son support, et on nous en sert à toutes les sauces. C'est sans aucun doute, le système de Capcom qui a eu le plus de succès, car on dénombre pas moins de 58 jeux à ce jour, et c'est également le support sur lequel le plus de Street Fighter sont sortis (18, crossovers inclus)!!! Progear (shoot très spectaculaire) à été, quant à lui, le dernier jeu CPS-2 (2001). voila qui démontre comment Capcom a su tirer parti des capacités graphiques de sa machine en sachant varier les genres, ce qui permis au CPS-2 de faire une carrière très honorable.
2) Caractéristiques techniques:
Processeur central: 68000 à 11,8 Mhz
Processeur sonore: Z80 à 8Mhz, QSound à 4Mhz
Résolution graphique: 384 * 224
3) Son fonctionnement
Le CPS-2 se compose de 2 cartes: Une A-Board, et une B-Board. La A-Board est, en fait, la carte mère CPS-2. Elle contient le connecteur Jamma, Capcom (pour mettre les 3 boutons pieds), ainsi que 3 boutons sur une de ses faces, qui servent à lancer le menu test, et à augmenter et diminuer le son. La B-Board, quant à elle, contient toutes les roms du jeu, le système de cryptage et la pile qui l'alimente :-(. Le cryptage est beaucoup plus conséquent que sur le CPS-1, en effet, pour ceux qui s'en souviennent, le CPS-2 a longtemps tenu le haut de la scène de l'émulation. Les premiers décryptages datent de 2001 et continuent à paraître de nos jours, au rythme de deux par mois.
A-Board
B-Board
Les cartes A et B-Board se connectent via les quatre connecteurs situé sur la face noire des cartes. Il existe six versions du CPS-2, dont chaque couleur représente un pays différent.
Couleur |
Pays / Continent |
Langues |
Vert |
Japon |
Japonais |
Bleu |
Europe / USA |
Multi-langues |
Gris |
Asie |
Anglais |
Orange |
Amérique du Sud |
Espagnol / Portugais |
Jaune |
Tous |
Tous |
Les B-Board bleues sont bien sur les plus recherchées, mais elles sont également les plus rares et les plus chères, contrairement aux B-Board vertes qui affluent sur le marchés. La langage des jeux a été intégré sur les B-Board, contrairement à la néogeo, où la version du jeu est incluse dans le bios de la carte mère. Les B-Board vertes, bleues et jaunes peuvent parfaitement s'adapter sur les A-Board de mêmes couleurs. Par contre, les A-Board grises et oranges possèdent un des connecteurs légèrement plus haut, ce qui les rendent incompatibles avec les B-Board des autres couleurs.
Le problème des piles usagés, déjà rencontré avec le CPS-1.5 est toujours présent au grand dam des exploitants. En effet, s'il advenait que la pile se décharge, le code de décryptage serait perdu, et la B-Board serait bonne à mettre à la casse. Heureusement, quelques solutions subsistent pour changer de pile avant qu'elle soit déchargée, et ainsi permettre la sauvegarde du jeu. Étant donné que la durée de vie de ses piles est d'environ 5 ans, à chaque changement de pile, la B-Board en voit ainsi sa durée de vie augmenter de la même durée.
4) Les Street Fighters sortis sur CPS-2
Jeu |
Année |
Super Street Fighter 2 |
1993 |
Super Street Fighter 2 : Tournament Battle |
1993 |
Super Street Fighter 2 X / Turbo |
1994 |
Street Fighter Alpha / Zero |
1995 |
Street Fighter Alpha 2 / Zero 2 |
1996 |
Street Fighter Zero 2 Alpha |
1996 |
X-Men vs Street Fighter |
1996 |
Super Puzzle Fighter 2X / Turbo |
1996 |
Super Gem Fighter Mini Mix / Pocket Fighter |
1997 |
Marvel Super Heroes vs Street Fighter |
1997 |
Marvel vs Capcom |
1998 |
Street Fighter Alpha 3 / Zero 3 |
1998 |
Hyper Street Fighter 2 |
2003 |
Il éxiste également certaines PCB dont les A-Board et B-Board sont liées.La liste de ces PCB, qui se comptent sur les doigts d'une main et dont le seul réprésentant des SF est Street Fighter Zero 3, est dispo sur le site CPS2Shock.
5) Conclusions:
Ce Capcom play system 2 a, sans aucun doute, était le plus grand succès de Capcom en arcade. Possédant une grande variété de titres, et une grande richesse graphique, il a très vite conquis un maximum de joueurs de tous horizons. Malheureusement, les problèmes liés aux piles usagés ont fortement ralentis sa progression au sein des particuliers, qui ne possèdent pas forcement les compétences permettant d'y remédier. Razoola, aura cependant réussi à sortir des roms "fully décrypted" permet d'avoir des B-Board dépourvues de pile et possédant, en théorie, une durée de vie illimitée.
Malgré les petits défauts liés à Capcom, le CPS-2 n'en est pas moins une superbe plate-forme, qu'il est aisément possible de se procurer de nos jours.
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