Nous sommes en 1997, Capcom laisse provisoirement son système phare de côté (CPS2), pour lancer le jeu sensé annoncer le renouveau de la série, Street Fighter 3 NEW GENERATION.
Sorti sur le nouveau système CPS3, Capcom aura fort à faire pour convaincre les joueurs fidèles aux CPS2 et MVS qui règnent en maîtres dans les salles d'arcades.
L'histoire se passe bien après Street Fighter Zero, Bison est mort (snif) et chacun des participants au tournoi précédent a reprit ses habitudes. Ce nouvel opus propose 10 combattants (ce qui peut paraître peu par rapport à SFA3, qui est sorti, je le rappelle, un an après), hormis les éternels Ryu et Ken, on a le droit à une fournée de persos inédits.
Par mis lesquels: Ibuki (une sympathique femme ninja que l'on a découverte dans Pocket Fighter), Necro (un clone de Dhalsim en plus moche), Sean (un disciple de Ken), Oro (qui vit en ermite), Elena (une amazone aux jambes plus grandes qu'Adriana Karambeu), Dudley (un boxeur très "british"), Alex (un bon vrai ricain comme on en voit à la télé) puis enfin Yun (adepte du kung-fu, qui va de paire avec son frère Yang, qu'il est d'ailleurs possible de sélectionner, via un code). On notera également l'arrivée d'un nouveau boss: Le terrible Gill, tel un dieu maîtrisant les éléments.
Graphiquement, le jeu est sublime!!! Dès le premier stage, on tombe sous le charme des décors colorés et variés (d'ailleurs, une rumeur selon laquelle Gouken serait visible dans le stage d'Ibuki a circulé un certain temps, en tout cas avec JYP, on le cherche toujours...). Les animations, quant à elles, déchirent leur race et nous en mettent plein la vue...... On est loin du CPS2!!!!! (Niveau 2D, le CPS3 éclate totalement la concurrence) Sans pour autant être extraordinaires, les bandes son sont très agréables et les voix et digits, parfaitement audibles.... (QSound oblige).
Une fois que la bave à sèché, on peut commencer à s'intéresser au jeu. Niveau gameplay, ce jeu s'apparente plus à un SSF2X, qu'un à SFZ2. En effet, les air blocks ont été supprimés, et on a le choix, en tout et pour tout, qu'à un super art par match (chaque persos en possédant 3) qu'on ne peut changer qu'au changement de combattant... Ce qui peut paraître gênant au départ, mais il n'en est rien ^^. Il sont toutefois accompagnés par un très joli effet nuageux.
La plus grande innovation apportée à cette série est , selon moi, le système de Parrys. Je m'explique, lorsqu'un assaillant vous assaille (hem^^) une petite pression vers l'adversaire au moment de l'impact, permet d'effectuer un parry, ce qui permet de prendre l'avantage. Par exemple, lors d'une attaque haute, le fait de bloquer ne permet pas de riposter, alors qu'avec un parry, vous pouvez tout de suite contre-attaquer. A noter que les parrys peuvent s'effectuer dans n'importe quelle position (air parry et parry bas :p), et qu'utilisation de cette technique sur les coups spéciaux n'enlève aucun dommage. Il également possible de parryer plusieurs fois d'affilé (avec un peu d'entraînement, il devient alors facile de parryer un shinku-hadoken, et de dégoûter votre adversaire par la même occasion).
Pour résumer, le Parry est le contre ultime!!!!! oubliez les alpha counters qui ne sont pas paramétrables et bouffe de la barre de super. Une fois cette technique maîtrisée, vous quittez l'hère des SF2 pour entrer dans SF3.
En résumé, bien que fort critiqué à sa sortie à cause d'un manque de nouveautés, ce Street Fighter III New Generation, est la frontière entre les futurs SF3 et SSF2X. Doté de graphisme hallucinant, et d'une animation à couper le souffle, il comblera ceux qui n'ont pas encore goûté aux SF3DI et SF3TS, qui lui sont, tout de même, nettement supérieurs.
Développé sur un système magique, le CPS3 qui rendra heureux tous les possesseurs de borne d'arcade ;).
Indy
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Et les joueurs ébahis découvrirent le parry et celui-ci changea leur vie ! |
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Beaucoup de nouveaux visages |
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Un grand soin est apporté aux décors |
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Un super combo unique à choisir |
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Système arcade : |
CPS-3 |
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Disponible sur : |
Dreamcast |
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