Egalement connu au Japon sous le nom de Super Street Fighter 2 X Grand master challenge, ce dernier épisode voit le jour en 1994 et vint clore en beauté la saga des Street Fighter 2 dont l'heure était venue. Cette ultime version de SSF2 place les bases de ce que seront les futures épisodes de SF grâce à quelques inovations de tailles. Dommage que cette version ne fut pas portée sur des machines populaires et ne connut par conséquent le succès qu'en arcade.
La magnifique intro de SSF2 est ici améliorée puisqu'on y voit passer les charmantes Chun-Li et Cammy (qui nous tire ici la langue, malpolie va ! ) ainsi que la silhouète d'un énigmatique personnage qui fera bientôt parler de lui ! Une intro toujours aussi magnifique et intrigante qui pousse toujours plus loin la curiosité du fan...
SSF2T reprend les bases de SSF2 : mêmes décors, mêmes couleurs et personnages séléctionnables. L'évolution n'est donc pas au niveau graphique mais au niveau des combats eux-mêmes. Première évolution de taille : une petite gauge au bas de l'ecran pour chaque personnage qui, une fois pleine, permet au combatant d'effectuer, via une combinaison de touches un combo automatique devastateur !
Voici donc la naissance des fameux Super Combos qui deviendrons à partir de ce jour un des élément-clé des combats de Street Fighter ! Ces supers coups s'effectuent avec une combinaison de touche qui correspond la plupart du temps au principal coup spécial du personnage dont le mouvement est répété deux fois. (ex : êîèêîè + Coup de poing ). Le super combo est alors acompagné d'un superbe effet de rémanence bleue de toute beauté qui suit les mouvements du personnage. Toutefois, ces premiers super combos sont loins de ceux de SF Alpha et chaque perso n'en possède qu'un et la barre est assez longue à remplir ! Néanmoins ceux-ci sont devastateurs lorqu'ils font mouche et produisent un superbe effet d'explosion lorsqu'ils finissent un adversaire. A noter que certains sont réelements balèzes à effectuer comme celui de Vega ou Guile !
Autre amélioration des techniques de combats : certains personages disposent de nouveaux coups réalisables avec une commande très simple : Par exemple, en faisant avant + coup de poing fort, Ryu réalisera un coup de 3 hits. De même, Ken dispose désormais d'un superbe coup de pied retourné. Ces petits plus agrémentent le jeu de manière sympathique et offre de jolis combats très variés.
Toujours au niveau des combats, on peut desormais, avant chaque partie, définir la vitesse du jeu selon 3 niveaux de rapidité (ce qui justifie le titre ).
La dernière nouveauté concerne cet étrange personnage que l'on entrevoit dans l'intro. Si vous êtes assez doué pour arriver au boss (Bison) sans avoir utiliser un continue, un étrange personnage tout de noir vétue va faire irruption au début du round, il fonce sur Bison, l'ecran devient blanc et des impacts de coups se font voir. Lorsque l'image réaparait, Bison est à terre et son aggresseur se trouve en façe de vous. Bonne chance ! Voici comment le grand AKUMA fait son entrée dans la série, avec son coup fétiche : le Shun Goku Satsu. Un boss caché vraiment redoutable, puissant et très rapide, capable de se déplacer instantanément dans votre dos et de lancer des boules de feu en sautant (deux d'un coup : il s'agirait donc de shin Akuma ). Ce personnage immédiatement attirant est séléctionnable à l'aide d'un code très tordu mais ne dispose pas de super combo !
Capcom termine donc la serie des SF2 avec brio ! Cette episode vraiment riche comporte tous les atouts accumulés par la saga depuis SF2 et propose en plus des inovations qui feront date dans l'histoire des jeux de combats. Ajoutez là-dessus la naissance d'un personnage de légende et vous obtiendrez un épisode de SF absolument monumental, encore très prisé par les joueurs (notre team en est très friand !).
JYP
|
|
l'effet de rémanence bleutée lors des super est...superbe ! |
|
|
Joli effet lors d'un super combo finish |
|
|
Un perso caché sans visage et sans nom...pour le moment ! |
|
|
Nouveau coup et nouveaux sprites pour honda |
|
Système arcade : |
CPS-2 |
|
Disponible sur : |
3DO |
Dreamcast |
Amiga |
Game Boy Advance |
PC |
|
|